بایگانی برچسب: کیوت

آموزش کیوتی از صفر صفر بخش ششم

سلام دوستان با بخش ششم این ویدیو ها در خدمت شما هستیم این قسمت شامل مطالب زیر خواهد بود : خطایابی مقدماتی در ویژوال استودیو متغیر های Global استفاده از کلمه کلیدی extern تعریف متغیر به صورت static در بیرون و داخل یک تابع اشارگرها متغیر های کاراکتری رشته های سی char * زمان ویدیو : ۳۰:۰۹ دانلود بخش ششم …

ادامه نوشته »

ساخت بازی Peggle Nights – بخش چهارم

سلام در این قسمت از مقاله قصد داریم که نحوه کامپایل و استفاده از Box2D رو توی یه پروژه کیوتی آموزش بدیم. مراحلی که توضیح داده میشه با فرض اینه که شما از کامپایلر ویژوال استودیو کار میکنین . با کامپایلر Mingw اگه کار میکنین خیلی تفاوتی نداره و در انتهای همین آموزش نحوه ساخته شدنش بیان میشه. خوب همون …

ادامه نوشته »

ساخت بازی Peggle Nights – بخش سوم

سلام قسمت سوم این مقاله رو شروع میکنیم در قسمت های قبلی در مورد دنیا و Body و … در باکس تو دی صحبت کردیم و بحث در مورد Fixture ها به این جلسه موکول شد. Fixtures برای تعیین سایز و شکل و ویژگی های موادی یک شی در یک صحنه از Fixture ها استفاده میکنیم. یک Body میتواند چندین …

ادامه نوشته »

آموزش کیوتی از صفر صفر – بخش اول

سلام دوستان از آین به بعد قصد دارم یه مجموعه آموزشی از کیوتی رو براتون بذارم. این آموزش ها به صورت فیلم خواهد بود و باید بگم که از دوره آموزشی ای که برای شرکت مبنا در شهرک علمی تحقیقاتی اصفهان برگزار شده به دست اومده. نکته مهم اینه که به دلیل مشکل در میکروفون چند فیلم اول شاید کیفیت …

ادامه نوشته »

ساخت بازی Peggle Nights – بخش دوم

سلام خدمت دوستان عزیز در بخش دوم این مقاله قصد داریم نگاهی مختصر و کوتاه به ساختار کتابخونه Box2D بندازیم. در واقع برای شروع نوشتن این بازی نیاز داریم تا با قسمت های مختلف باکس تو دی آشنا بشیم. همونطور که گفتم یه موتور فیزیکی ( مثل Box2D ) وظیفه اش این که اشیایی که بهش داده میشه رو به …

ادامه نوشته »