بایگانی برچسب: آموزش کیوت

آموزش کیوتی از صفر صفر بخش بیست و یکم

سلام در این قسمت عملا یه کلاس می نویسیم ، ازش ارث می بریم و با مفهوم ارث بری به صورت public آشنا میشیم. این جدول خالی از لطف نیست برای این جلسه : Public inheritance Base access specifier Derived access specifier Derived class access? Public access? Public Public Yes Yes Private Private No No Protected Protected Yes No منبع …

ادامه نوشته »

آموزش کیوتی از صفر صفر بخش بیستم

ویدیو بخش هفدهم قسمت اول تصحیح شد ! سلام در این قسمت ادامه مبحث ارث بری می پردازیم . البته توی این قسمت مدیریت حافظه در کیوتی و ارتباط اون با ارث بری مطرح میشه. دانلود بخش بیستم ۱,۳۰۰ total views, 1 views today

ادامه نوشته »

آموزش کیوتی از صفر صفر بخش پانزدهم

سلام در این قسمت قصد داریم عملا برنامه نویسی با کیوتی ( کیوت :دی ) رو شروع کنیم. در این قسمت یاد میگیریم چطور میشه یه برنامه خیلی ساده با کیوت نوشت. چه ابزار هایی نیازه و از کجا میشه گیرشون آورد. در ضمن به دلیل خراب بودن میکروفن یکم صدا بده که عذر خواهی میکنم. دانلود بخش پانزدهم ۲,۹۲۰ total …

ادامه نوشته »

آموزش کیوتی از صفر صفر بخش چهاردهم

در این قسمت عملا کار خودمون رو با کیوت شروع میکنیم. اولا اینکه اصن کیوتی چیه؟ یه سری مثال از کیوتی میبینیم و به درک مفهوم ویدجت میپردازیم. مدت زمان بخش : ۱۴:۲۰ دانلود از مدیافایر ۱,۷۸۵ total views, no views today

ادامه نوشته »

آموزش کیوتی از صفر صفر بخش سیزدهم

سلام در این قسمت به دو مفهوم مهم در برنامه نویسی شی گرا میپردازیم: سازنده و مخرب به دلیل طولانی بودن این بخش ، اون رو در دو قسمت آماده کردم. قسمت اول قسمت دوم ۱,۵۲۷ total views, no views today

ادامه نوشته »

ساخت بازی Peggle Nights – بخش چهارم

سلام در این قسمت از مقاله قصد داریم که نحوه کامپایل و استفاده از Box2D رو توی یه پروژه کیوتی آموزش بدیم. مراحلی که توضیح داده میشه با فرض اینه که شما از کامپایلر ویژوال استودیو کار میکنین . با کامپایلر Mingw اگه کار میکنین خیلی تفاوتی نداره و در انتهای همین آموزش نحوه ساخته شدنش بیان میشه. خوب همون …

ادامه نوشته »

ساخت بازی Peggle Nights – بخش سوم

سلام قسمت سوم این مقاله رو شروع میکنیم در قسمت های قبلی در مورد دنیا و Body و … در باکس تو دی صحبت کردیم و بحث در مورد Fixture ها به این جلسه موکول شد. Fixtures برای تعیین سایز و شکل و ویژگی های موادی یک شی در یک صحنه از Fixture ها استفاده میکنیم. یک Body میتواند چندین …

ادامه نوشته »