تازه های سایت

بایگانی برچسب ها : آموزش برنامه نویسی با کیوت

ساخت بازی Peggle Nights – بخش سوم

سلام قسمت سوم این مقاله رو شروع میکنیم در قسمت های قبلی در مورد دنیا و Body و … در باکس تو دی صحبت کردیم و بحث در مورد Fixture ها به این جلسه موکول شد. Fixtures برای تعیین سایز و شکل و ویژگی های موادی یک شی در یک صحنه از Fixture ها استفاده میکنیم. یک Body میتواند چندین ... ادامه مطلب »

ساخت بازی Peggle Nights – بخش دوم

سلام خدمت دوستان عزیز در بخش دوم این مقاله قصد داریم نگاهی مختصر و کوتاه به ساختار کتابخونه Box2D بندازیم. در واقع برای شروع نوشتن این بازی نیاز داریم تا با قسمت های مختلف باکس تو دی آشنا بشیم. همونطور که گفتم یه موتور فیزیکی ( مثل Box2D ) وظیفه اش این که اشیایی که بهش داده میشه رو به ... ادامه مطلب »

ساخت بازی Peggle Nights – بخش اول

سلام دوستای عزیز یادش بخیر اون روزایی که بازی هایی دوبعدی همه چیز ما بودند از سوپر ماریو گرفته تا سونیک و رامبو و کشتی کج و کمبات. ولی هنوز بازی های دوبعدی جایگاه خاصی در بین بازی ها دارند و در عین حالی که بازی های سه بعدی قول پیکری تولید شده اند در عین حال بازی های دوبعدی ... ادامه مطلب »